jueves, 31 de mayo de 2012

Misiones diarias Abusivas

Hoy he recibido una nueva misión diaria, como la gran mayoría de jugadores, y parece que cada vez que nos subimos a una de estas misiones nos asaltase una banda de bandoleros de Sierra Morena.
Lo cierto es que te dan una recompensa pero en muchos casos ni siquiera compensa ni restituye lo perdido.

La misión de hoy:


Tengo que producir barras de andamio.



Voy a la Casa de provisiones y...
 ¡VAYA!, pero si solo se necesita 500 espadas de bronce para hacer una barra de andamio.
Menos mal que solo son 5 barras las que hay que hacer (2500 espadas de bronce).



Y nos indica que 1 tardará 5 minutos si tenemos la casa de provisiones a nivel 3.



O empleamos 175 de nuestras preciosas gemas para acabar antes




Lo curioso del caso es que necesitaremos 2500 espadas de bronce, con lo que cuesta de hacer en tiempo y recursos, (en mi caso 492 espadas diarias), para obtener la limosna de 50 monedas y 400 caballos. Y lo digo porque teniendo dos establos, uno a nivel 2 y otro a nivel 3 me producen  866 caballos al día. Os podéis imaginar como me he quedado.


"Operación Genoveva"


Hola, os voy a enseñar un “atajo” para cargarse al campamento de Chuck, sin necesidad de hacer súper ejércitos para cargarse al resto. Aquí está el sector de Chuck:


Únicamente solo debemos matar a 2 de los 5 campamentos, más el de Chuck claro. Os dejo la imagen para que veáis cuales son:



Como podéis observar en la imagen solo nos vamos a cargar a 2 campamentos bandidos, antes que el del líder bandido. Os estaréis preguntando, ¿y como es eso posible? Pues ahora os lo demuestro con esta imagen:

Camino "SuperChupíííí" de Genoveva


Debo añadir que el camino fue encontrado sin querer, porque yo me dirigía al desfiladero de la derecha (así me evitaba el primer campamento más cercano a mi guarnición) pero al ir hacia Chuck, me lleve la sorprendente idea de esta maravillosa senda……

Bueno el primer campamento a derribar es el siguiente:

Consta de 20 matones, 30 perros y 130 asaltadores, un total de 700 de Exp.
Se recomienda ir con 170 reclutas y 30 milicianos.
Podemos perder entre 107 y 134 reclutas.
Los milicianos estarán sin un rasguño.







Dejo la imagen del simulador de batalla.


Segundo campamento a derribar, éste precisa de dos batallas:

Consta de 150 matones, 30 perros y 20 asaltadores, en la primera batalla un total de entre 309 y 390 Exp. Se recomienda ir con 200 reclutas de los cuales nos matan a todos, pero derribamos entre 103 y 130 matones.

En la segunda batalla conseguiremos un total de 293 Exp. Se recomienda llevar 66 reclutas y 31 milicianos, de los cuales a mi me mataron solo a 61 reclutas, en el simulador pone que me matan entre 52 y 66 reclutas y de máximo 2 milicianos.


Imagen de la primera batalla



Imagen de la segunda batalla



¡¡¡¡¡¡OJO!!!!! 
Tenéis que tener cuidado sobre todo en la segunda batalla, debéis estar atentos, porque según acaban con ese campamento se va al campamento que hay un poco más abajo a la derecha del destruido, lo que tenéis que hacer es tener abierto la ventana de guarnición y cuando veáis activada el botón de retirada le dais, y automáticamente se retira sin atacar.

Último campamento, (el más temido por algunos) el de Chuck. Éste también precisaría de 2 batallas, para quienes sean muy pacientes, ó de 3 batallas si no sois muy pacientes…


Según yo, llevaría el siguiente ejército: 


Consta de 1 Chuck, 100 rufianes, 50 perros y 49 asaltadores.
Primera batalla: 115 de caballería (si queréis hacer más daño 200, pero eso ya es complicado) que derrotáis entre 50 perros y 46 asaltadores de mínimo y de máximo 50 perros, 49 asaltadores y 1 rufián, eso si, os machacan!!!! Conseguís entre 384 y 402 de Exp.

En la segunda batalla, llevaremos 91 milicianos y 109 arqueros largos, con lo que os mataría al resto de bandidos, solo tenéis unas perdidas de mínimo 91 milicianos y 23 arqueros largos y de máximo los 91 milicianos y 40 arqueros largos. Conseguís 850 de Exp.

Imagen de la primera batalla



Imagen segunda batalla.



Según Francis, podemos derrotarlo en 3 batallas:


Primera batalla, vamos con 50 unidades de caballería, nos cargamos a 50 perros.
Segunda batalla, vamos con 84 milicianos, 28 unidades de caballería, 38 arqueros cortos, 26 arqueros largos y 24 soldados, y nos cargamos a Chuck, 45 asaltadores y 27 rufianes.
Tercera batalla, vamos con 30 arqueros cortos y 170 reclutas, nos cargamos al resto de los bandidos y sobreviven 98 reclutasy los 30 arqueros.

Imagen de la primera batalla:


Imagen de la segunda batalla:


Imagen de la tercera batalla:



Por haber derrotado al líder bandido, os lleváis también el Exp de los otros campamentos que no habéis necesitado matar, que son:

  • Del campamento 120 asaltadores y 60 perros son 720 de Exp.
  • Del campamento 60 matones y 120 perros son 730 de Exp.
  • Del campamento 30 matones, 120 perros y 40 asaltadores son 730 de Exp.
  • Del campamento de 1 Chuck, 50 perros guardianes, 49 asaltadores y 100 rufianes son (en total con las dos o tres batallas) 1252 de exp.


Bueno chicos y chicas del Gremio Ángeles, aquí os dejo  una imagen para que veáis que si te dan la exp de los otros campamentos, debo decir que estaba en el nivel 23 a tan sólo 16 puntos de exp para pasar al nivel 24, y tenia un total de 8584 puntos de exp.



Como podéis observar estoy al nivel 26, con un total de 11544 de exp y me faltan 1256 de exp para pasar al nivel 27.
P.D.: No os asustéis si al hacer el simulador de batalla, poniendo los 91 milicianos y los 109 arqueros largos os sale todo diferente a la imagen que yo puse mas arriba, porque a mi me ha pasado que lo volví a poner y resulta que me salieron datos diferentes, pero si te los cargas a todos y pierdes los que están arriba mencionados.



Acción estratégica de Hermenegildo:


Herme, nos confeso una acción estratégica bastante buena para quienes tengan dos guarniciones. Es lo siguiente:

Si llevas a tu primer general con 1 recluta (por ejemplo, no hace falta llevar muchos más) y vas a atacar al segundo campamento, éste al estar atacándote no dispone del área roja de influencia.
Por lo que si llevas a tu segundo general (esta vez con las tropas bien elegidas) a atacar al campamento de Chuck, se va directamente a por Chuck puesto que no entras en ningún área roja de influencia.
Tened en cuenta que os quedareis sin los dos generales, por lo que tendréis que esperar 4 horas, mientras, vais preparando el ejercito necesario para acabar definitivamente con el campamento de Chuck. Cuando tengáis el ejercito suficiente realizáis la misma operación dicha anteriormente.
De este modo, sólo atacáis realmente a dos campamentos sin necesidad de crear unos súper ejércitos para acabar con el 2º campamento.

NOTA: espero haberlo explicado bien.


Acción estratégica de Underchaos:


Esto es posible si te has cargado antes a dientes metálicos, pero igualmente está muy bien explicado.




miércoles, 30 de mayo de 2012

Una firma muy peculiar


Hola!!

Como miembro del mejor Gremio llamado Ángeles.
Me encontraba en la necesidad de tener una firma, por lo que busque y busque una imagen y la retoque.
Ésta es la imagen original:


La tuve que modificar, porque en tamaño original era muy grande, pues casi la pantalla entera, por lo que la tuve que dejar más pequeña para que quedase mejor y añadirle mi nombre de usuario del juego, Genoveva.
Y asi ha quedado mi firma:


Que está muy acorde con el Gremio y como soy un poco "guerrera" en el foro, pués me viene que ni pintada esta firma.

Bueno que os parece mi firma, está bien, ¿no?


Genoveva

Nuestro Reino en bancarrota

Cada vez sois mas los jugadores que os acercáis al ansiado nivel 23 del juego, y con ello la posibilidad de incluir nuevos edificios, como son la Mina de Oro, el Fundidor de Oro y la Casa de la Moneda.


Muchos nos frotamos las manos, pensando que íbamos a producir nuestras propias monedas, sin embargo el golpe fue tremendo, gastamos una inmensa cantidad de recursos para tener los edificios y cuando fuimos a producir nos dimos cuenta que NO resultaba rentable, si esos mismos recursos los hubiésemos invertido en nuestra propia ciudad, en comercio al canjearlo por oro, seguro que se obtiene mucho mas.

Por encontrar una mina de oro el geólogo tarda 4 horas, el geólogo jovial 2 horas.

Una mina de oro cuesta: 1400 de madera noble, 1400 de mármol y 1500 herramientas + la licencia, y obtenemos 300 de minerales de oro, que si no queremos que se agote tendremos que recargar con gemas loro dorado_75 gemas = recarga con 500 de oro


El fundidor de oro cuesta: 2000 de madera noble, 2000 de mármol y 2500 de herramientas + la licencia

La casa de la moneda cuesta: 2500 de madera noble, 2500 de madera noble y 3000 de herramientas + la licencia

Sumando: nos hemos gastado en los tres edificios, 3 licencias + 5900 de madera noble + 5900 de mármol + 7000 de herramientas.

Para equilibrar la producción ponemos una mina mas 1400 de madera noble, 1400 de mármol y 1500 herramientas + la licencia

Si ponemos los datos en el simulador nos da los siguientes resultados:



Las minas nos producen 235 minerales al día, el fundidor los convierte en 114 lingotes, gastándonos 919 de carbón, y la casa de la moneda convierte esos 119 lingotes en...58 monedas, sin duda toda una proeza.
Las minas apenas duran 2 días por lo que precisa de recargar o que tengamos que volver a gastar 1400 de madera noble, 1400 de mármol y 1500 herramientas en hacerla de nuevo. Otra opción es de destruir antes de que se agote, con lo que recuperamos 1/4 de los materiales invertidos.









Podemos duplicar estos resultados si nos potencian con la cesta de Tia Irma cada 12 horas, pero aún así 120 de oro por todo lo que gastamos no compensa. Y el ejemplo mas claro es poner 350 de mármol (1/4 del total) por 120 monedas en comercio, como acabo de hacer:


En 10 minutos con solo 350 de mármol e conseguido 120 monedas.


Sin duda puede que nos venga estupendo cuando estemos en niveles mas altos en que nuestra capacidad de recursos sea mas elevada, y subamos el nivel de los edificios, cuando nos den gemas por pasar determinados niveles y amigos que nos lo potencien, pero por ahora mi recomendación es que las 4 licencias aplicarlas a edificios mas fructíferos.

También podemos ver como mejorar el nivel de algunos edificios es prohibitivo por el tipo de recursos que piden.



Por el momento no se espera que los creadores del juego mejoren este tema, pero nunca se sabe.


martes, 29 de mayo de 2012

Un poco de estrategia


Hoy vamos a hablar de un poco de estrategia, lo normal es que el jugador vaya contra todos los enemigos de un sector, sin embargo este no es un requisito imprescindible del juego, podemos estudiar la orografia, valles, desfiladeros, en definitiva por donde se van a desplazar nuestras tropas.
En la imagen de arriba podemos ver la parte noroeste de la isla, en donde está escondido el Lider Bandido "El Mofeta", también observamos la presencia de seis Campamentos de bandidos, sin embargo podemos librarnos de tres  de ellos, sencillamente no atacándolos y enviando nuestras tropas por lugares que no sean interceptados.
Al derrotar al líder conseguimos el Total de EXP de los otros tres campamentos en nuestro marcador. Las recompensas parece obvio que no.


1) Centraremos nuestra primera batalla contra 60 saqueadores.Con un ejercito de por ejemplo 50 reclutas y 20 arqueros, (perdemos entre 28 y 36 reclutas), ganamos la batalla y obtenemos el botin correspondiente y 240 EXP.












2) Nuestro segundo objetivo es acabar con el campamento de 100 saqueadores.
Con un ejercito de 90 reclutas y 30 arqueros tenemos asegurada la victoria, (perdemos entre 56 y 63 reclutas), ganamos la batalla y 400 EXP mas el botín.











 3) El tercer campamento a atacar es contra 60 saqueadores y 20 lanzapiedras,
Con un ejercito de 65 reclutas y 40 arqueros, ganamos la batalla y conseguimos 300 EXP mas el botín y perdemos entre 44 y 60 reclutas.











4) El campamento del lider bandido sera el mas dificil de todos, por los 150 saqueadores, pero con un ejercito de 120 reclutas y 50 arqueros, ganaremos la batalla,(tendremos unas perdidas entre 87 y 105 reclutas), recibiremos el botín mas 800 EXP.


Con la derrota del Mofeta hemos conquistamos un nuevo territorio que tiene 3 minas de carbón y es rico en madera noble y caza






Los resultados de las simulaciones han sido realizadas con un simulador militar que podéis encontrar en la siguiente dirección web:

http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/es/

Y así adecuar los combates al ejercito que disponéis, o establecer otras configuraciones que os aseguren la victoria como es el caso del video.




lunes, 28 de mayo de 2012

Incompetencia de los del soporte técnico.......

Hola, ¿Qué tal? Pongo este tema, porque en el foro del juego me fue borrado el post que publique a las 16:30 de ésta misma tarde.......con lo cual dejo en constancia la incompetencia de los del soporte técnico.......que aunque me hayan borrado el post, creo que a varias personas le han sido de gran utilidad.....entre ellas yo me incluyo. No me voy a morir porque me lo hayan borrado, sus motivos tendrían, no creo que fuera buena publicidad una carita roja enfadada y el titulo del mismo "Incompetencia de los del soporte técnico...."

Bueno no me enrollo mucho más y os voy a dejar las imágenes de mis mensajes y de las respuestas del soporte técnico:

Al yo ver esta imagen de las recompensas, pues reclame al soporte técnico


Mi primer mensaje desde el viernes se que era sobre las 12 de al medio día, he tenido que hacer dos imágenes del mensaje:




A lo que los del soporte técnico me respondieron:

Este es otro mensaje que les envié el viernes a la noche:



Aquí dejo mi segundo mensaje del viernes a la noche:


A lo que ellos me han respondido:


A lo que yo les dije:



hasta que por fin, lo miraron y verificaron y me dieron las recompensas........si que les ha costado lo suyo!!!!

en fin, las recompensas me llegaron por correo interno del juego, pero de la siguiente manera:

  • 60 panes
  • 120 peces
  • 20 salchichas
  • 95 gemas
  • 500 minerales de cobre
  • 100 monedas
con lo que yo no mire este correo que me han mandado (y muy curiosos ello):



por lo que sin yo ver este mensaje, deduje que los panes, las salchichas y los peces eran la cesta tía Irma.
Las gemas para el pozo nivel 4.
Los 500 minerales de cobre eran lo de las dos cosas de las minas de 250 cada una.
Las monedas.

Porque sinceramente yo me esperaba lo mismo que veía en las imágenes, la tía Irma ya hecha, el pozo nivel 4, y lo demás, pero en fin seria mucho pedir......

Y lo de:

¿Lo dirán de pitorreo o me quieren hacer la pelota?? jajajaja en tales casos, me da igual, porque me lo borraron..... pero conmigo han tenido un tino que no veáis (o yo, que he tenido muy mala suerte).......

Me registre con el facebook, y me debían de mandar la clave para poder entrar a jugar, y no la recibía!!
Así que me toco molestar al soporte técnico, tras varios mensajes al día, y sus códigos inválidos.........me tiré una semana sin poder entrar.....entonces me tocó deprisa y corriendo terminar el tutorial y conseguir llegar al nivel 18, (también gracias a Francis) cosa que ya sabéis todos que no es tan fácil como uno se piensa...y subir la imágen (tras dos intentos con los códigos) y por fin finalmente conseguí ponerla en el foro del evento closed beta........pero ahora yo me pregunto, ¿Para qué tanta prisa? ¿Si luego nos encontramos con esos por mayores?

En fin, ya fue solucionado!!! Aunque tardaron conmigo día y medio señores y señoras.......pero el esfuerzo mereció la pena, porque ya tengo la recompensa, Xila también y Francis igual.......no se si al final Gaia80 le han dado la recompensa o no, pero ella también lo mando.....

Así que al resto del gremio os recomiendo si no habéis recibido la recompensa, dejárselo todo muy bien masticado y aún así os volverán a mandar otro mensaje, dandoos los datos de las gemas, edificio conmemorativo y las demás recompensas y que si estáis seguros de haber entrado a tiempo que les vuelvan a mandar otro correo.....lo hacéis y en cuanto os haya verificado os lo dan........segurisimo!!!!

Si lo hacéis ahora por las horas que son os lo dejarían para mañana......

Pero desde aquí os mando muchisima suerte y ánimo!!!!!!!!!!!