domingo, 30 de septiembre de 2012

Súper espada Noel_9

Hola Alacranianos!!

Aquí os dejo la gran espada del corsario Noel_9:

La Gran Espada Milenaria heredada de General en general y destruida tras la guerra de los mil años por fin a vuelto! Tras picar año tras año, tras buscar en cada rincón, tras luchar contra los metales...se a vuelto a forjar... Con los metales mas raros y preciosos se ha reencarnado, de nuevo, en la Gran Espada del Gran General. Y todo gracias al aerogel, metal sólido transparente tan liviano como el aire capaz soporta más de mil veces su propio peso y resistente a 1.300 ºC, nano tubos de carbono para aumentar su dureza, Diamante, dándole la capacidad de cortar cualquier cosa y Rodio para resistir la corrosión de cualquier factor externo. Bien moldeados crear...La Gran Espada...





Y finalmente:


Súper espada Genoveva

Hola Alacranianos!!


Se habla, de que la general Genoveva, se fue hasta los confines de la tierra para encontrar una extraordinaria, curiosa y original espada. Sólo ella pudo descubrir tan poderoso hallazgo. Una espada que comprende dos hojas de doble filo! Si! Dos hojas de doble filo y además, cuenta la leyenda que con tan sólo rozarte te envenena, pues sus hojas están bañadas de un sutil, potente y eficaz veneno. Con un alacran de empuñadura forjada en oro con incrustaciones de piedras preciosas, y en sus filos grabadas las palabras "THE SETTLERS ONLINE" y "GREMIO ALACRANES".



sábado, 22 de septiembre de 2012

Próximamente Evento Halloween

Hola Alacranianos!!

En el test server, el viernes 21 de septiembre han vuelto a resetear el juego. Con la novedad que han implementado el evento de Halloween, quizás para que nos amoldemos a él o para ver su funcionamiento...Eh aquí unas imágenes de cómo será el aspecto de nuestra isla con el evento Halloween.



De momento es esto, y nubes moradas, pero en nuestro servidor no nos resetearán al menos eso espero jejejejeje. Bueno también hay cambios en la casa de provisiones, como podéis observar en las siguientes imágenes:







Como observamos en estas imágenes, tendremos en la pestaña de potenciadores, 3 nuevos items.

  1. Magical Powder, es un polvo mágico que nos iluminará la ciudad por las noches. Por tan solo 5 piedras tendremos un polvo mágico, 125 piedras para 25 polvos mágicos.
  2. Darkness, la oscuridad,. (es un poco jodido) porque se trata de devolver la oscuridad en la isla de tus amigos que tiene un efecto de PARAR durante 2 horas la producción del edificio que se desee. Si amigos han leído bien, "PARAR" la producción. Con un coste de 5 calabazas se puede formar una oscuridad, y con 125 calabazas 25 oscuridades .
  3. Linterna:  una luz más duradera, quita el efecto de la oscuridad, convirtiendolo en luz de día, produce el cuadruple y dura dos horas. Con 5 calabazas se hace una linterna, y con 125 calabazas 25 linternas.


También tenemos objetos en la tienda, o comerciante o cofre del tesoro como le llamo yo. Se podrán comprar con calabazas y algunas con algunas gemas. Como podéis ver en esta imágen:


Aquí podemos ver que podemos comprar muchas cosas, desde calabazas a decoraciones, pasando por silo, una granja que crea colonos y un curioso general nuevo. A continuación especificare las distintas opciones que podemos comprar.
La primera fila consta de comprar calabazas, tenemos 3 paquetes distintos:

  1. Se compra un pack de 50 calabazas por 50 de piedra y 100 tablones de pino, podemos comprar un máximo de 3 paquetes.
  2. Se compra un pack de 85 calabazas, por 150 de mármol y 200 tablones nobles, podemos comprar un máximo de 3 paquetes.
  3. Se compra un pack de 100 calabazas, por 10 de granito y 25 tablones exóticos, podemos comprar un máximo de 3 paquetes.
Como podemos observar en estas imágenes:




En la segunda fila, podemos comprar una granja escuela para crear colonos, y dos opciones de comprar más calabazas con gemas.
  1. La granja escuela o aldea escolar, nos dará colonos, me supongo que aumentará el límite de colonos, y tiene un coste de 500 calabazas. Éste nuevo y curioso edificio nos dejarán comprarlo 3 veces.
  2. La primera opción de compra por gemas es para conseguir 40 calabazas por tan sólo 55 gemas. Podemos comprarlas tantas veces queramos.
  3. La segunda opción de compra por gemas, nos darán 125 calabazas por 170 gemas y también podemos comprarlas tantas veces queramos.
Como podéis ver en estas imágenes:




La tercera fila podremos comprar varios cosas, y uno de ellos es muy curioso.
  1. Es un general sombrío segador, ¿un nuevo general? pues sí, parece que si!! Solo podemos comprar 1 por 1300 calabazas. De momento se sabe que este nuevo general es como el curtido.
  2. Es una tumba, un objeto de decoración.
  3. Es un silo, puedes comprarlo 3 veces por 500 calabazas.
Como podéis ver en las imágenes:




La cuarta fila tienes dos potenciadores por así decirlos y un objeto de decoración.
  1. Es un zombie, cuadruplica la producción durante 12 horas. Tiene un coste de 80 calabazas y podemos comprarlas tantas veces queramos.
  2. Mr. Myers, se utiliza en el cuartel, cuadruplica el reclutamiento durante una hora. Tiene un coste de 20 calabazas y podemos comprarlas tantas veces queramos.
  3. Es una casa en ruinas, una simple decoración. Tiene un coste de 220 calabazas y podemos comprarlas tantas veces queramos.
Como podéis ver en estas imágenes:




La quinta fila tiene un depósito y dos objetos de decoración:
  1. Frankenstein: es un depósito de 1000 de mármol, se puede comprar por 75 calabazas y lo podemos comprar tantas veces queramos.
  2. Es un objeto de decoración, se llama pared derrumbada norte, se puede comprar con 100 calabazas y tantas veces como queramos.
  3. Es un objeto de decoración, se llama pared derrumbada oeste, se puede comprar con 100 calabazas y tantas veces como queramos.
Como podemos ver en estas imágenes:






Bueno, voy a probar el tiempo de producción del polvo mágico, para poder ver algo en mi ciudad del test server y ver cómo funciona. Os dejo una imagen del tiempo de producción:


Como vemos, un polvo mágico, nos tardará en producirse 9 minutos 52 segundos (tengo que aclarar que la casa de provisiones la tengo a nivel 1). Una vez acabado el tiempo, se nos va al menú estrella, que de ahí lo seleccionamos y lo dejamos en la casa del alcalde. Y....se hizo la luz!! Mirad:



Acordaos que estaban las nubes como moradas, y todo lo demás oscuro, podéis verlo en las primeras imágenes ^^

Eso si, nos pondrán misiones diarias en las que podemos obtener calabazas..os iré poniendo las posibles misiones que me tocan en el test server:










Bueno he descubierto una cosa nueva, y es que los depósitos de calabazas que compras por 50 de piedra y 100 tablones de pino, resulta que no lo pones en tu casa del alcalde, sino que lo tienes que plantar en tu ciudad, y te saca 1 calabaza en 8 horas, y no es posible subirlo de nivel. Aquí os dejo la imagen:



Como podéis ver, se puede potenciar, pero merece la pena que te potencie un amigo con una cesta, porque ni el plato de pescado ni el bocadillo, duran 8 horas como pide para darte una calabaza, yo hice la prueba para saber si se podía potenciar con un plato de pescado pero porque no tengo pan ni salchichas para hacer la cesta ^^ aunque los mejores potenciadores los zombies recibidos de amigos, duran 18 horas y te cuadruplican el material.

La granja escuela o aldea escolar, produce 1 colonos cada 2 horas, recordad que se puede comprar 3 veces...puede ser una ayuda, a los 15 minutos por colono del juego y a los que haces con pan, no se puede subir de nivel y no se puede potenciar, eso sí, debemos dejarla lo más cercana posible a un almacén. Os dejo una imágen:


Iré actualizando información según la vaya recopilando.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

sábado, 15 de septiembre de 2012

Nuevo sistema de comercio y modificación de búsquedas de geologos y exploradores

Hola Alacranianos!!

Cómo sabréis, estamos a la espera de que llegue el ansiado sistema de comercio, pero.... ¿Cómo será visualmente y su funcionamiento?
Bueno, quienes tengamos cuenta en el test server lo sabemos, pero para quienes no tengan, aquí podrán saber cómo será.
Ya sabemos para que servirá la opción de la balanza, ese será el sistema de comercio.


Pulsamos en ese botón, y enseguida nos aparecerá una siguiente ventana con el nuevo sistema de comercio.


Como podemos observar, tiene 3 pestañas, la de Buying, Selling e History (Compra, Venta e Historial).
Nos paramos unos segundos en la pestaña Buying, como podemos ver tiene un pequeño botón de actualizar. Lo pulsamos y enseguida tenemos las diferentes ofertas que otros jugadores han puesto.





Como vemos en estas imágenes, hay multitud de diferentes ofertas, ahora podremos intercambiar desde el comercio las aventuras que tengamos, podremos intercambiar cosas compradas por gemas como por ejemplo una residencia noble entre otras muchas más cosas, pero, siempre y cuando las tengamos en el menú estrella. Las ofertas ya no serán de 10 minutos, ahora las tendremos 6 horas puestas. También dispondremos de un filtro para poder buscar más fácilmente las ofertas que nos interesan. Una característica nueva, es que podremos ver el tiempo restante de las ofertas puestas en el comercio.

Pasamos a la pestaña de Selling.


Aquí podemos observar que tenemos un slot gratis. Le damos a trade offer y nos aparecerá lo siguiente:










Como podemos observar, en estas imágenes, tenemos la ventana de oferta, elegimos lo que queremos vender y el precio, hasta aquí lo conocemos del comercio. Salvo, que podemos poner en lo que queremos vender hasta el limite de almacenaje que tengamos y el precio puede ser, materiales, decoraciones, aventuras, y demás objetos. También disponemos de un filtro para que nos sea más fácil encontrar lo que queremos. Una peculiaridad es que puedes elegir el número de lots que quieres vender, del 1 al 4 tenemos gratis. En la pestaña de Selling, vemos nuesta oferta, el tiempo que queda, pero si queremos poner otra oferta, ya tenemos que comprar por 3 monedas ó 9 gemas el siguiente espacio para colocar otra oferta. Como veis, me compre un slot más, le puse esta vez dos lot. El siguiente son 6 monedas. El siguiente hueco son 9 monedas. El otro 12 monedas y así hasta que te quedes sin monedas. Por cada hueco podemos poner un tope de 4 lots.Si queremos cancelar una oferta, lo podemos hacer dando clic en la X en rojo y a unos 3 segundos la oferta desaparece al instante. Otro dato: en el test server, tenemos que esperar 72 horas, para poder comerciar individualmente con otro jugador. Como podemos observar en esta imagen:



Ahora pasamos con la pestaña de History.


Aquí podemos ver el historial, si nos han comprado la oferta, quien y la hora de compra. Mientras ponía las ofertas de prueba para hacer el post, me han comprado:


Mirando en el menú estrella tengo el objeto que pedía en la oferta.


Bueno ahora pasamos con las modificaciones que van a sufrir nuestros geologos y exploradores, como ya sabemos, el geologo puede buscar a nivel 52, granito, salitre y titanio.


Pues en el test server han quitado las 3 últimas opciones de nuestros geologos:


En los exploradores pasa algo parecido con la opción de Encontrar zona salvaje...


En el test server...



No se si tendrán algo pensado, o que, está claro que en el juego dice que próximamente y en el test server lo han quitado, y todos sabemos que lo que quitan o modifican allí tarde o temprano nos llega al juego normal. Queda hueco libre, quizás nos tengan preparados alguna sorpresa!!

Un saludo!!