miércoles, 17 de julio de 2013

Más Novedades Test Server

Hola Alacranianos!!

Hoy el servidor de pruebas está nuevamente de mantenimiento, en la página de inicio nos informan de unas novedades que van ha implementar en ese mantenimiento.





En la sección de Objetos épicos han implementado una novedad.



Un nuevo general lo tendremos disponible por 10.000 tallos mágicos. Sólo nos permitirán comprar uno. Es como el general veterano pero con la novedad que puede llevar 270 tropas.



La torre del oro ha sufrido una nueva modificación, esta  vez sólo necesitará 1 unidad de trigo y nos da 1 moneda de oro en el mismo tiempo, 12 minutos más tiempo de desplazamiento.

Requisitos de nivel por edificio:

Las aventuras cuento de hadas se podrán hacer a partir del nivel 42.
Los pack´s de licencias se podrán comprar a partir del nivel 43.
El general intendente (el transportador de tropas) se podrá comprar a partir del nivel 44.
El castillo cuento de hadas se podrá comprar a partir del nivel 45.
La residencia magnífica se podrá comprar a partir del nivel 46.
El teniente general se podrá comprar a partir del nivel 47.
La torre del oro se podrá comprar a partir del nivel 48.

Novedades para los gremios:



Así será visualmente la página del gremio, una  ligera modificación con respecto a la que tenemos ahora, es que el mensaje del día está encima de la descripción del gremio, que ahora la tenemos arriba del todo. Se ha añadido el botón de Dimite en la parte de la izquierda.


En la pestaña miembros ha sido modificada por completo, podemos ver el nombre de jugador, su nivel, el rango, si es activo, misión del gremio y sucesores para ser líder.
En la pestaña administración no ha cambiado nada, por eso no lo pongo aquí.

Cambios en el mercado del gremio:



Vemos que han cambiado los objetos con la compra de monedas de gremio, seguimos teniendo el pato asado y el bol de pasta piero.


Por 1.500 monedas de gremio podemos comprar un sólo silo, es lo que salió elegido en la votación popular.


Aventura La final del evento de la eurocopa, tiene un coste de 3.000 monedas de gremio, y puedes comprar tantas veces quieras. Si no han modificado nada, consta de 10 u 11 campamentos en un campo de fútbol settleriano y sólo da puntos de experiencia. No recuerdo cuantos da.


Es un rellenador para las minas de carbón. Con un coste de 200 monedas gremiales, puedes comprar tantos como quieras, da 1.000 unidades de carbón en las minas.


Es un potenciador triple que dura 16 horas, (24 horas si te lo pone un amigo) tiene un coste de 615 monedas de gremio y se utiliza en los armeros de bronce, hierro, acero y damasquino.



Podremos comprar en la sección aventuras SÓLO la aventura del Sastrecillo valiente por 650 fragmentos de mapa. Las aventuras El Chamán y Ruinas antiguas nos costarán 195 gemas cada una.



Podemos comprar los potenciadores cambio de aspecto por 10 gemas ó 30 monedas de oro. Muy caras para el uso que tienen.


A la espera de más novedades :)

jueves, 11 de julio de 2013

Novedades Test Server

Hola Alacranianos!!

Aquí os dejo las novedades del test server.



Sección Objetos Épicos:


Como podemos ver en esta imagen, los precios han sido modificados. Han añadido los 3 lotes de 5 licencias de construcción y la bengala solar. También han hecho unas ligeras modificaciones en la casa magnífica sobre los colonos que da y en la torre del oro el trigo será convertido en moneda de oro. A continuación os lo iré presentando.


El polvo hipnótico antes tenía un coste de 4.000 judías mágicas y ahora de 500. Podemos comprar tantas queramos, se usa en la taberna y tiene una duración de 32 horas.



Aquí tenemos 3 packs de 5 licencias de construcción por 1.300 tallos mágicos.



Han implementado la bengala solar con el coste de un pez y podemos comprar tantas veces queramos. Sirve para quitar el efecto del polvo hipnótico.



En este edificio han hecho una reducción muy considerable, de 50.000 judías mágicas que antes costaba ahora ha pasado a 9.950 judías mágicas. Ahora si es un edificio más asequible que antes. Solo nos dejan comprar 1, hay que subirlo a nivel 5 para poder empezar a producir tallos mágicos.

Coste subida niveles:



Coste mover:






Este edificio ha subido un poco su precio con respecto el anterior, antes eran 4.000 tallos mágicos y ahora son 6.300 tallos mágicos. Podemos comprar 3.


Como podemos ver nos da 1 moneda de oro (antes era un lingote de oro) por 50 unidades de trigo en 12 minutos 24 segundos lo más cerca de un almacén. Es notable que han reducido el tiempo de producción de 48 minutos de tiempo de producción a 12 minutos del mismo, sin contar tiempo de desplazamiento.



Este edificio visible y aparentemente no ha cambiado en nada. Cuesta las mismas judías mágicas y podemos comprar tantas queramos. Solo que ahora tiene 350 de población.



Aquí vemos que pasa de 140 habitantes a 350, y de 350 a 500 colonos!! Ahora ya sí merecen la pena. Si no lo vuelven a cambiar ahora equivale a 10 residencias nivel 3.



Con respecto estos generales de transporte de tropas, no ha cambiado en nada, siguen siendo las mismas judías mágicas y podemos comprar 2.

Aspecto de la guarnición:



Aunque visualmente parece muy grande y que ocupa mucho, no es así, ocupa lo mismo que cualquier otro general, un recuadro.



Este nuevo general nos trae una nueva sorpresa: Ahora podemos transportar 1.000 unidades de tropa cuando antes solo podías 500.