miércoles, 26 de febrero de 2014

Evento Pascua 2014

Hola Alacranianos!!

Os traemos las novedades del test server sobre el evento de Pascua.



Mercader:


Aquí vemos lo que nos han puesto este año en el evento de Pascua. A continuación os lo detallamos un poco más:

Maestro de artes marciales:


Este general ya apareció hace tiempo en el servidor de prueba por compra de monedas estrella. Pues lo tendremos disponible en el evento de pascua por 2395 huevos de pascua, recordad que este es el general de 220 unidades. Disponible a partir del nivel 13 y con límite de 1 por jugador.


Veterano:


Podemos comprar 1 veterano por 1545 huevos (el año pasado costaba 1350 huevos de pascua). Disponible a nivel 13.

Explorador experimentado:


Este año sólo podemos comprar 1 por 475 huevos de pascua (el año pasado fueron 2 por 420 huevos cada uno). Disponible a nivel 7.

Garrun el Trampero:


Es una aventura nueva de pascua, por 95 gemas podemos comprar tantas queramos (o gemas queramos gastarnos) Dificultad 4, para un jugador. Disponible a nivel 26.




Cesta de huevos de Pascua pequeña:


Por 295 gemas nos dan 100 huevos de pascua (el año pasado costaba 340 gemas)

Cesta de huevos de Pascua grande:


Por 885 gemas nos dan 300 huevos (el año pasado costaba 895 gemas)

Molino de agua:


Podemos comprar 5 molinos de agua por un coste de 275 huevos de pascua cada uno, (el año pasado valían 240 huevos de pascua cada uno) Disponible a nivel 13.

Residencia flotante:


Podemos comprar 3 residencias flotantes por 75 huevos de pascua cada una (el año pasado fueron 5 residencias por el mismo precio)

Discurso inspirador:


Potenciador de 3 casillas, triple con una duración de 12 horas, 18 horas si te potencia un amigo, por un coste de 245 huevos de pascua, sin límite de compra. Depende de cómo tengamos los edificios colocados podemos potenciar muchos edificios con un solo potenciador. Un ejemplo:


Amuleto de la suerte de conejo:


Potenciador triple de 48 horas por un coste de 145 huevos de pascua cada uno (el año pasado costaba 120 huevos de pascua).

Conejo mineral:


Rellenador de 6000 unidades en las minas de carbón, por un coste de 75 huevos de pascua cada uno (el año pasado costaba 60 huevos de pascua).

Conejo de chocolate:


Potenciador para las 2 casas de provisiones reduciendo el tiempo de producción durante 12 horas, tiene un coste de 45 huevos de pascua cada uno (el año pasado costaba 40 huevos de pascua).

Estatua de Ravin Rabbid:


Decoración del conejito chillón por un coste de 195 huevos de pascua ( el año pasado costaba 180 huevos de pascua).

Campo de granja de conejos:


Campo de 6000 unidades de trigo con un coste de 75 huevos de pascua ( el año pasado costaba 60 huevos de pascua).

Nota: Todos estos objetos a como están ahora mismo en el test server, salen más rentables si se compran packs de huevos de pascua pequeños.

Coleccionables en la casa del alcalde:





La cesta de huevos de pascua es como los regalos en el evento de navidad, nos dan 10 huevos de pascua si una vez hecho lo ponemos en la casa del alcalde se añadirán a nuestro almacén. Este dura 1 horas en crearse.

La búsqueda de huevos escondidos es un potenciador para la casa del alcalde de nuestro amigo, le esconderán 10 huevos pintados en su isla y una vez los haya encontrado tanto tu como tu amigo recibiréis 10 huevos de pascua en vuestro correo del juego (el email no). Este dura una hora en crearse.

Actualización del test server 4 de marzo del 2014:

Como ya sabíamos implementaron el día 19 de febrero un potenciador que nos ayudaba a encontrar los coleccionables de la isla: Novedades-test-server-dia-19-de-febrero Pues hoy han implementado un potenciador parecido solo que para las aventuras:


Lo podemos encontrar en la sección de mercado negro y tiene un coste de 19 gemas.


Durante 5 minutos nos muestra los coleccionables que tengamos en la aventura.

lunes, 24 de febrero de 2014

Easter event

PRÓXIMAMENTE




¿Te lo vas a perder...?


Nada mejor que refrescar la memoria con el evento el año anterior.

Docs del Evento de Pascua 2013







[AVANCE] Pascua 2014*

Primeras impresiones: el próximo evento de Pascua 2014.



Los avances traen información breve sobre una de las próximas versiones del juego y pueden no reflejar el estado final del contenido.
Una vez finalizada la versión del juego, se publicará un diario de los desarrolladores correspondiente.


Abril de 2014 será un periodo muy interesante para vuestros colonos. ¡El mantenimiento planeado para abril de 2014 introducirá el evento de Pascua 2014 al juego! La primera versión del evento de Pascua 2014 se desplegará esta semana en el servidor de pruebas internacional, seguramente el 25 de febrero de 2014. Echadle un vistazo (link) para obtener más información, ¡y aseguráos de compartir vuestros comentarios en el foro del servidor de pruebas!

Además de otras muchas características del evento de Pascua anterior (link), este año también se añadirá nuevo contenido al juego. Algunos ejemplos: nueva aventuras, nuevos potenciadores (potenciador de área y potenciador que genera huevos de Pascua en la isla inicial de tus amigos), nuevo general, ¡y más!

También hay algo único y ruidoso que se acerca poco a poco...
¡BWAAAAAAAAHH!


¿Quién ha soltado a los Raving Rabbids?

¡Los Raving Rabbids invadirán vuestro asentamiento durante el evento de Pascua 2014!
Pero no os preocupéis, han prometido que no traerán ningún desatascador...
¡y que se quedarán en silencio!

¡A disfrutar!
BB_Equisha

*Información extraida del foro del juego.

Proximo mantenimiento - El Silo mejorado

La noche del martes al miércoles tendremos el mantenimiento habitual con una novedad en un curioso edificio que a recibido un cañonazo de salida espectacular, desde la semana pasada ya disponen de el los polacos y a partir de esta noche los alemanes y al día siguiente nosotros. Pero espectacular es que apareciese un 21 de enero en el Test Server y ya lo tengamos aquí, mientras que de otras cosas no se sabe absolutamente nada de nada. 

El silo tiene un coste de 1.995 gemas y viene para quedarse, pero a suscitado una gran polémica entre algunos jugadores y no solo en nuestro servidor que parece que algunos se alegraban de aquellos que habían pagado por ellos se sintieran perjudicados, sino en otros en donde los comentarios iban mas acordes a que hay cosas a arreglar que son mas importantes y urgentes, o cosas que se anunciaron y de las cuales aún no se sabe nada de ellas. 


Aunque lo peor o mejor, todo depende de como se miré, es el hecho de a partir de ahora cualquier edificio comprado con gemas o no, es susceptible de ser mejorado en un futuro y como suelo decir obligandonos a cambios constantes en nuestra isla y generando cierto malestar a la larga, porque aquellos que hoy aplauden este silo, igual se encuentran dentro de dos años con un silo mejoradisimo que equivalga a tres de estos y les fastidie un montón renovarlos y se encuentren a otros que aplaudan como hicieron ellos.



 Próximo mantenimiento - El Silo mejorado

NUEVO EDIFICIO: EL SILO MEJORADO
• El nuevo edificio fue añadido al juego
• El tiempo de producción del silo mejorado es 3 veces mas rápido que el silo normal
• El nuevo edificio se puede encontrar en la sección Arquitecto en el Mercader del juego.

MODIFICACIONES
• La sorpresa de San Valentin no estará presente en el mercader.

Buen juego !

Fuente: Foro del Server Francés


Actualización 26/02/2014



Al final parece que han decidido que tiene fecha de caducidad. Estará solo 2 semanas en el mercader y deberíamos preguntarnos de porque obran de esta forma, pero no me cave duda que acentuará las ventas de gemas por money, mientras que dejarlo permanente prevalecería los compradores habituales y aquellos que las obtienen por otros medios, pozo de gemas,concursos, ahorro y demás. Sin duda un gran golpe de efecto, y como dije en su día les gusta mucho jugar con sus settlers, osea con nosotros los jugadores:)


Actualización 27/02/2014

Apenas en 24 horas han cambiado de opinión y ahora se queda indefinidamente.
Sin duda este echo suscita muchas preguntas e interrogantes, cuestión de marqueting, estrategia comercial, mejorar la image del silo, fomentar la aceptación del mismo por parte de los jugadores,... Sea como fuere lo que si es cierto es que hoy a habido Mega  Happy-hour en el servidor de Polonia y mañana el Mega Happy-hour le toca a  Alemania, y por mucho que algunos jugadores quieran pensar que por mostrar nuestra disconformidad con la medida en el foro se a conseguido hacerles cambiar de opinión, lo cierto es que nuestro peso especifico en el conjunto de servidores es muy pequeño, los apenas poco mas de 35.000 jugadores que estan o han pasado por el juego en nuestro servidor por los casi 929.000 de alemania, muestra la clara diferencia, y eso sin contar los de otros servidores de otros paises.
Bienvenida sea la medida tomada, y lo que parece claro es que los jugadores han conseguido hacerles cambiar de opinión o habra sido nuestra cartera? os dejo con la duda...


jueves, 20 de febrero de 2014

Novedades test server a día 19 de febrero del 2014

Hola Alacranianos!!

Os traemos las nuevas novedades sobre los coleccionables y algunas mejoras.


Nota: Fallo en la traducción, no hay aventura nueva, sino que han añadido a las aventuras un coleccionable raro, el adamantio.

Casa del alcalde:


Como podemos ver han aumentado a 4 nuevos potenciadores algunos de lo más curioso, Festival de las pieles, cebo milagroso, cinta dorada y juego de herramientas del maestro.
Añadidos 3 coleciconables nuevos como el barril de vino, el adamantio y fardos de piel.


Este es el icono que nos aparecerá cuando se haya terminado un potenciador de hacerse.

P.D.: Al visitar a un amigo si se hace clic en un coleccionable a nuestro amigo le saldrá una especie de banderita azul señalándole el lugar del coleccionable.



Escuela del pueblo:

Para más info sobre este item visita este enlace:

Escuela del pueblo

Nueva caja misteriosa:



Por 175 gemas, podemos comprar tantas como queramos (o gemas queramos gastar)


Podemos conseguir 3 potenciadores al azar, desde cestas exóticas, fermentadores, botes de cola, Sr.Myers, colono volador rojo, martillo damasquino, te al limón, poción de amor, y tentempié futbolero.

Fuego de hadas:



Tiene un coste de 9 gemas, podemos comprar tantos queramos (o gemas queramos gastarnos) y si nos falta algún item por encontrar.


Se usa en la taberna y el efecto dura 5 minutos. Nos ponen como unas banderas azules encima de los items coleccionables para indicarnos su posición.


Nos sale este cartel cuando queremos usar el fuego de hada.


Este es el efecto que tiene el fuego de hada, nos señala con las banderas azules donde están los items.

Casa de provisiones rara:


Han hecho modificaciones en torno a la cantidad tanto de fragmentos de mapa, rellenador de carne como de peces.

miércoles, 19 de febrero de 2014

La escuela del pueblo

La escuela ha constituido hasta hoy uno de esos edificios que si bien son una ayuda a la hora de hacer colonos, también empezaba a ser un lastre por el espacio que ocupa y los pocos colonos que aporta.

Una escuela nos da 1 colono cada 2 horas y 24 segundos, y quienes tuviesen las 6 escuelas les permite tener unos 72 colonos  al día (24h 4m 48s) en el mejor de los casos que es siempre cerca de un almacén.

Con la nueva actualización que ha llegado hoy al Test Server, se permite subirlos hasta el nivel 5, lo cual hace más interesante estos edificios.Si contamos los colonos que conseguimos en la casa del alcalde más las 6 escuelas a nivel 5, hace que el resultado sea más que interesante, porque nos plantamos cerca de los 452 colonos, cuando antes tan solo se podía llegar a los 164.

Esto supone ahorrarnos más de 11.000 panes diarios en su producción y más de 2 horas y media de producción de bandidos retirados para convertirlos en colonos.

 El tiempo de creación de colonos varia según la distancia al  almacén más cercano. 
Pero el mínimo es de 2 horas y 24 segundos.

Coste subida de la escuela:




Coste mover escuela:




 Curiosamente un edificio que iba a ser candidato para ser quitado de la isla, por problemas de espacio, al menos en mi isla y supongo que en otras también, se convierte de la noche a la mañana en un edificio que no hay que descuidar y colocarlo en un buen lugar, y más si tenemos en cuenta que en el próximo Halloween nos podremos llevar 3 más casi con toda seguridad y así poder hacer casi 632 colonos al día.

Algunos jugadores que despreciaron las escuelas en su día cuando las tuvimos en eventos ahora lo lamentarán por no  haberlas adquirido.

El elemento más importante es la jurisprudencia que deja abierto que otros edificios que no disponen de niveles tengan la misma suerte.

 Así un Castillo oscuro, la Torre de la bruja, la torre del oro, e incluso la casa de provisiones rara, entre otros edificios podrían sorprendernos en un futuro con interesantes mejoras.

Se trata de una mejora que se pedía a gritos desde hace años y que ahora se nos presenta en el Test Server, y como dice un colega "Las cosas de palacio van despacio"., y yo añadiría "despacio no, muuuy despacio".



Bienvenida sea la actualización de la escuela y que la tengamos pronto en todos los servidores.