sábado, 8 de noviembre de 2014

El video de actualidad PvP

THE SETTLERS ONLINE

ACTUALITÉ PvP

Recientemente recibimos un correo del evento de halloween en donde no muy acertadamente nos ponían un vídeo bajo el sello del Backstage, -últimamente bastante desaparecido- sobre las novedades en el test server y el PVP. 

Desafortunadamente llevamos algún tiempo sin vídeos, no solo del Backstage sino los promocionales de eventos o novedades del juego. Este en concreto nos lo pusieron unos días después de haberlo recibido en el correo en la página inicial del juego. Desafortunadamente este apareció en inglés, que no todo el mundo domina y que en algunos servidores se soluciona subtitulando el vídeo, tal como se puede apreciar en el que hemos puesto que corresponde al server galo. Pero lo mismo se ha realizado en otros servidores por ejemplo en el de Polonia aparece también subtitulado.
En Alemania y Rusia directamente se ha traducido el vídeo entero a sus respectivos idiomas.
En definitiva diferentes opciones adecuadas a la demanda de sus jugadores.



Nosotros no llegamos a tanto y nos hemos limitado a coger el texto (en francés) y traducirlo a nuestro idioma, así los que no dominamos el inglés nos enteramos un poco de que nos cuentan...



THE SETTLERS ONLINE - ACTUALITÉ PvP*
0:05     En nuestro nuevo episodio de Blue Byte Backstage, veremos más de cerca lo que sucede detrás de las escenas del desarrollo de The Settlers Online.
0:12    Los desarrolladores trabajan duro sobre el nuevo contenido y también escuchó los comentarios de la comunidad.
0:17    El equipo se enorgullece de presentar la novedad "PVP" para The Settlers Online
0:23    ¿Que podemos esperar exactamente?
0:25    Hola a todos. Soy BB_Drak de Blue Byte y soy uno de los Game Designer responsable de la realización del PVP y del nuevo sistema de combate.
0:34    La idea inicial  es la de permitir enviar su explorador a encontrar una expedición, ver una nueva zona para poder conquistar y apropiarse.
0:42    Esto le dará una pequeña producción de recursos con el tiempo, pero hay que defenderla.
0:47    Usted debe de construir sus defensas en las islas y otras personas querrán robársela. Asegúrese que esto no se produce.
0:54    La primera idea que teníamos fue la de dar a los jugadores una alternativa  a su actual viejo sistema de combate y las aventuras.
1:03    Nosotros hemos tenido que dar una opción válida concerniente a las ganacias de recursos de experiencia y de niveles avanzados
1:09    todo es tratado para hacerlo de una manera todavía mas activa.
1:14    También se revisaron los gráficos del juego.
1:17    ¿Cuales son los principales cambios que vienen con la nueva funcionalidad del PVP en términos de gráficos? El director artístico Armin tiene la respuesta.
1:25    Tenemos muchos fallos de cosas. Por ejemplo, los campamentos  que hemos creado y que se pueden poner en el mar.
1:35    Por supuesto, el nuevo sistema de combate es muy legible, especialmente cuando las batallas tienen lugar en la pantalla.
1:47    Siempre es bueno para entender lo que pasa.
1:52    Por supuesto, todo esto con una dosis de humor Settlers, como las vacas que vuelan en todas direcciones durante los combates.
1:58    Así, nosotros te invitamos a echar un vistazo a las novedades del juego y diviertete!
2:06    Echemos un vistazo a la manera en que los diseñadores han creado el modo PVP.
2:10    Vamos a la acción del PVP y como se desarrollan los combates.
2:15    Hemos tenido un montón de jugadores que nos han dicho que quieren mas acción en el juego.
2:19    Es por ello que nosotros creamos un sistemas de combate en tiempo real. 
2:23    Puede interactuar en tiempo real en sus combates para hacer toda la diferencia.
2:27    Además de todo esto, un nuevo conjunto de islas a conquistar serán añadidas.
2:33    Estas islas son generadas en tiempo real por lo que no habrá dos combates idénticos.
2:38    Nosotros empezamos con un prototipo muy aproximado que en su mayoría proyecta números y valores para comprender su ritmo.
2:46    tenemos aprendido que no era malo tener un prototipo interno para nosotros.
2:49    Era verdaderamente importante. Nosotros nos dimos cuenta de que realmente necesitábamos el regreso de jugadores para mostrar claramente lo que estaba sucediendo en el juego,
2:55    Aquellas unidades mas eficaces contra aquellas que ganan  tales cosas.
2:57    Nuestro segundo prototipo utiliza la mayor parte de lo que ya tenemos en el juego.
3:01    Como se trata de una interface de usuario en tiempo real y de visualización, todo tenia que ser cambiado y era imposible reutilizar el viejo sistema de combate.
3:09    Pasamos por varias repeticiones el sistema  que debe mostrar la unidad base y la otra
3:16    pero en muchos aspectos, nosotros descubrimos que esta estrucctura era aburrida de mantener por los jugadores.
3:22    Nosotros lo remediamos con una versión de apilamientos que podemos ver ahora en el juego, que es un decir, mas unidades de combate para luchar unos contra otros simultaneamente.
3:31    Realmente no conseguimos controlar a distancia los enfrentamientos armados. Los jugadores están acostumbrados a ver combates de 200 u 300 unidades al mismo tiempo.
3:39    Así que tuvimos que encontrar el equilibrio justo entre las dos ideas.
3:44    Jugando con este contenido, hemos reutilizado parte del viejo sistema
3:49    y también hemos visto que era necesario realizar mejoras sobre el mismo.
3:53    Por ejemplo, la interface utilizada para el envió del general en una aventura.
3:58    fue un proceso aburrido inicialmente  al deber de retornar al inicio de la interface de usuario para enviar al general.
4:04    Así nos aseguramos que puede escoger varios
4:07    y hemos añadido todavía mas información.
4:12    Nosotros también hemos añadido el contenido que nos gusta, como la nube en los combates.
4:15    El entorno de combate y los gráficos son divertidos y con estilo.
4:21    Hay cosas que vuelan en todas direcciones como cascos y espadas como si los soldados los hubieran perdido.
4:27    Uno espera también algunas sorpresas. Estamos impacientes de verle por los foros.
4:32    Con el PVP y el nuevo sistema de combate, nosotros introducimos nuevas unidades de combate y nuevo cardenal.
4:38    Recibimos muchos retornos en todos los foros que hemos consultado y hemos visto que la vieja interfaz utilizada tenia muchos problemas.
4:51    En primer lugar se limitó a 9 tipos de unidades y queríamos añadir el nuevo sistema, pero no fue factible.
4:59    así que añadimos un sistema simple y fluido para agregar y suprimir las unidades muy rápidamente.
5:06    Sabemos también que la barra de desplazamiento para armar es muy difícil de utilizar.
5:11    Ahora es posible poner una cifra para realizar las composiciones de ejercito más rápido
5:18    y será mucho más fácil para nosotros de agregar mas cosas mas tarde.
5:23    En la interfaz de colonias, usted puede crear sus colonias y ver lo que estas le pueden aportar.
5:28    Ha habido varias iteraciones. Al principio, solo algunas cajas, números por todas partes.
5:33    La gente no lo comprendía, tuvimos algunos pruebas internas. test internos. Esto que se suponía de hacer no estaba claro.
5:39    así que bastante ha cambiado. Ahora bien, es muy simple, fluido, bastante bueno y damos la bienvenida tus comentarios.
5:48    podemos ver como podemos aún mejorarlo.
5:49    Nosotros recibimos mucha ayuda de la comunidad, ayuda que nos resulto muy valiosa.
5:55    Como algunos de ustedes ya saben, tuvimos la beta cerrada.
6:00    Los jugadores han estado muy construcctivos y utiles, tuvimos un montón de interacción con ellos..
6:06    Hemos cambiado mucho la organización del combate con el fin de simplificarlo, y de que sea mas fluido.
6:11    tratando de darnos la oportunidad de poner las bases de futuros elementos y contenidos.   
6:17    Por el momento hemos puesto en marcha el pre-stagging y esperamos vuestros comentarios.
6:24   El gran equipo detrás de The Settlers Online a pasado mucho tiempo sobre el nuevo contenido y trabajando constantemente sobre las nuevas cosas a venir.
6:33    el nuevo PVP estará disponible muy pronto en la versión final de The Settlers Online. ¡Mantengase a la escucha!



*La traducción se ha realizado lo mejor posible aunque siempre es mejorable. Al estar el texto traducido al francés este ya puede haber sufrido ligeras variaciones del original y al pasarlo al castellano tenemos otra posible variación según la interpretación del texto segun quien realice la traducción del mismo.

Sugerencias:
- Si algún jugador quiere traducirlo mejor o nos pasa una mejor traducción de algunas frases o textos, los incorporaremos a la traducción del mismo.
- Si alguien se atreve a coger el vídeo original y le pone los subtítulos y desea que lo incluyamos en el post, lo incluiremos (no se ha realizado por no poner el el pc mas programas de los estrictamente necesarios)


Texto de los subtítulos que contiene el video en francés:

0:05     Dans notre nouvel épisode de Blue Byte Backstage, nous allons voir de plus près ce qui se passe dans les coulisses du développement de The Settlers Online
0:12    Les développeurs travaillent dur sur du nouveau contenu el ont aussi entendu les retours de la communauté
0:17    L`équipe est fière de vous présenter la nouveauté "PVP" pour The Settlers Online
0:23    Que pouvons-nous en attendre exactement ?
0:25    Bonjour à tous. je suis BB_Drak de Blue Byte et je suis l´un des Game Designer chargé de la réalisatión du PVP et du nouveau systeme de combat.
0:34    L´idée de départ est nous allons vous permettre d´envoyer votre explorateur trouver une expedition ver une nouvelle zone que vous pourrez conquérir et vous l´approprier.
0:42    Cela vous donnera une petite production de ressources au fil du temps, mais vous devez la défendre.
0:47    Vous devrez construire vos défenses sur ces îles et d´autres personnes pourront vous la voler Assurez-vous que cela no se produise pas.
0:54    La première idée que nous avions était de donner aux joueurs une alternative à ce qu´il fon actuellement avec l´ancien système de combat et les aventures.
1:03    Il nous fallait leur donner une option valable en ce qui concerne les gains de ressources d´expérience et d´avancée dans les niveaux
1:09    tout en essayant de le faire d´une façon encore plus active.
1:14    Nous avons aussi réexaminé les graphismes du jeu.
1:17    Quels sont les principaux changements à venir avec la nouvelle fonctionnalité du PVP en termer de graphismes? Le directeur artistique Armin a la réponse.
1:25    Nous avons fail beaucoup de choses. Par exemple, les camps que nous avons créés et qui peuvent bâtis sur la mer.
1:35    Et bien sûr, le nouveau système de combat très lisible, en particulier lorsque plusieurs combats se déroulent à l´écran
1:47    C´est toujours bien de comprendre ce qui se passe
1:52    Bien sûr, tout cela avec une dose d´humour Settlers, comme des vaches qui volent dans tous les sens lors des combats.
1:58    Donc, nous vous invitons à jeter un oeil aux nouveautés du jeu et à vous amuser!
2:06    jetons un oeil à la maniere dont les designers ont crée le mode PVP.
2:10    Voyons le PVP en action et comment les combats de déroulent.
2:15    Nous avons eu beaucoup de jouers qui nous ont dit qu´ils voulaient plus d´action dans le jeu.
2:19    C´est pour cela que nous avons créé un système de combat en tems réel.
2:23    Vous pouvez interagir el temps réel sur vos combats pour faire toute la différence.
2:27    En plus de tout cela, un novel ensemble d´îles à conquérir viendra s´ajouter.
2:33    Ces iles sont générées en temps réel donc il n´y aura pas deux combats indentiques.
2:38    Nous avons débuté avec un prototype très approximatif ne projetant surtout que des chiffres et des valeurs pour comprendre la rythmique.
2:46    nous en avons appris pas mal c`était juste un prototype interne pour nous.
2:49    C´était vraiment important. Nous avons réalisé que nous avions vraiment besoin du retour des jouers pour leur montrer clairement ce qui se produisait en jeu,
2:55    quelles unités plus efficaces contre quelles autres qui gagne ce genre de choses.
2:57    Notre second prototype utilisait la plupart de ce que nous avons dejá en jeu.
3:01    Comme il s´agit d´une interface utilisateur en temps réel et de visualisation, tout devait être changé et il était impossible de réutiliser l´intégralité de l´ancien système.
3:09    Nous sommes passés par plusieur itérations le système devait montrer à la base une unité en combattre une autre
3:16    mais sur plusieurs plans, nous avons découvert que c´était une structure fastidieuse à maintenir pour les jouers.
3:22    Nous y avons remédié avec une versión d´empilement que vous pouvez voir maintenant dans le jeu, c´est-á-dire plusieurs unités de combat se battre les unes contre les autres simultanément.
3:31    Nous ne voulions vraiment pas nous éloigner des armées s´affrontant.
    Les jouers sont habitués a voir 200 ou 300 personnages combattre en même temps.
3:39    Donc nous devions simplement trouver le juste milieu entre les deux idées.
3:44    En jouant avec ce contenu, nous avons ré-utilisé une partie de l´ancien système
3:49    et nous avons aussi vu que des améliorations étaient nécessaires sur celui-ci.
3:53    Par exemple, l´interface utilisateur utilisée pour l´envoi de généraux sur une aventure.
3:58    C´était un processus fastidieux initialement de devoir revenir au début de l´interface utilisateur pour envoyer un général.
4:04    Nous avons donc fait en sorte que vous puissiez en sélectioner plusieurs
4:07    et nous avons ajouté encore plus d´informations.
4:12    Nous avons aussi ajouté du contenu qui nous plait bien, comme la nuée lors des combats.
4:15    Elle est au milieu du combat et les graphismes sont amusants et stylisés.
4:21     Il y a des choses qui volent dans tous les sens comme des casques et des épées comme si les soldats les avaient perdus.
4:27    On vous réserve aussi quelques surprises.
Nous sommes impatiens de vous voir sur les forums.
4:32    Avec le PVP et le nouveau système de combat, nous avons introduit de nouvelles unités et de nouveaux généraux pour les commander.
4:38    Nous avons recus de nombreux retours de tous les forums que nous avons consultés et nous avons vu que l´ancienne interface d´utilisateur avait beaucoup de problémes.
4:51    Toud d´abord elle était limitée à 9 types dúnités et nous voulions en ajouter pour le noveau système, mais ce n´etait pas faisable.
4:59    Nous avons donc ajouté un système simple et fluide pour ajouter et supprimer des unités très rapidement.
5:06    Nous savions aussi que la barre de défilement n´était pas aimée et était très difficile á utiliser.
5:11    Il vous est maintenant possible d´entrer un chiffre qui rend la compositions d´armée plus rapide
5:18    et il sera bien plus facile pour nous d´y ajouter des choses plus tard.
5:23    Dans l´interface colonies, vous pouvez géner vos colonies et voir ce qu´elles vous rapportent
5:28    Il y a eu plusieurs itérations. Au début, il ságissait juste de quelques encadrés, de chiffres partout.
5:33    Les gens ne comprenaient pas vraiment, nous avons eu quelques tests en interne. Ce qu`ils étaient supposés faire n´était pas clar.
5:39    nous l´avons donc pas mal changée. Maintenant, elle est assez simple, fluide, assez bonne et nous attendons vos retours
5:48    afin de voir commet nous pouvons encore l´améliorer.
5:49    Nous avons reçu beacoup d´aide de la communauté; aide qui nous a été précieuse.
5:55    Comme certains d´entre vous le savent déjà, nous avons eu une closed beta pour cela.
6:00    Les joueurs ont été très constructifs et utiles, nous sommes passés par beaucoup d´itération avec eux.
6:06    Nous avons beaucoup changé l´organisation du combat afin de le simplifier, de le rendre plus fluide
6:11    en essayant de nous donner plus de chances de poser les basses pour de futurs éléments et contenus.   
6:17    Pour le moment, nou l´avons lancé sur le pre-stagging et nous attendons de nombreux retours.
6:24    Le grande équipe derrière The Settlers Online a passé beaucoup de temps sur ce nouveau contenu et travaille constamment sur de nouvelles choses á venir.
6:33    le nouveau PVP sera disponible très bientôt dans la version finale de The Settlers Online. Restez à l´écoute!



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